Numeriek Invoer paneel: Difference between revisions

From SignalWiki
Jump to navigation Jump to search
Line 47: Line 47:
=== Nummer Toevoegen aan Geheugen ===
=== Nummer Toevoegen aan Geheugen ===


Add a number to the registers by pressing WsT together with ATK. When a value is added to the registers, it is inserted at the top ('''C5''') and  "falls" downwards until it either reaches '''C0''' or it encounters a register with a value below it. This allows "stacking" of values.
Voeg een nummer toe aan de geheugen registers door WsT, en daarna ATK in te drukken. Als een nummer aan het geheugen wordt toegevoegd, zal dit aan het bovenste ('''C5''') toegevoegd worden en "naar beneden vallen" totdat het positie '''C0''' bereikt, of een geheugenplaats met dezelfde waarde. Dit principe staat het "opstapelen" van waarden toe.


=== Nummer Ophalen uit een Geheugen ===
=== Nummer Ophalen uit een Geheugen ===

Revision as of 18:50, 14 November 2010

Vertaling naar Nederlandse taal nog niet gereed

Functie

Numerieke Invoer

The Number Entry controls are designed to allow the dispatcher to set routes using a numeric keypad. The advantage is that commonly set routes can be set very quickly without having to press any buttons on the panel itself. Additionally, the Number Entry system has the ability to save and recall numbers like a pocket calculator, further reducing time needed to set a route.

In addition to setting routes, switches, signals, tracks and level crossings can be manipulated also.

Rijwegen Instellen

Each operation performed with the Number Entry begins with entering a number using the keypad labelled A. For setting routes, a 6-digit number must be entered. The 3-digit number of the origin track must be entered first, followed by the 3-digit track of the destination track. If setting a route from track "123" to track "987" then the full number that is entered is "123987". The number that has been entered is visible in the main number display (B).

Type en Richting van een Rijweg kiezen

Direction is important! The buttons on the left side of the Number Entry panel (D and E) are used when setting routes that go from right to left. Conversely, routes going from left to right are set using the buttons on the right (F and G).

Next, you need to decide whether you want the number to stay or disappear once the command has been sent. Sometimes it is advantageous to keep the number, but this is an option used at the discretion of the dispatcher. If you want to 'keep' the number, use the buttons labelled "Mit Löschung" (E and G). Conversely, deleting the number after the action is achieved using buttons next to "Ohne Löschung" (D and F).

Once the full number has been entered using the keypad, and you know the direction, and whether you want to keep or delete the number, the type of route must be selected. When setting a shunt route, the RT button must be pressed. There are 3 train route buttons: ZT 1, ZT 2, ZT 3.

Button Meaning
RT Shunt route
ZT 1 Train route
ZT2 Train route without overlap (where allowed)
ZT3 Train route with alternate overlap (where allowed)

Commando Uitvoeren

Druk, nadat het type rijweg gekozen is, op ATK om het commando naar het beveiligingssyteem te sturen. Indien de geselecteerd rijweg bestaat en ingesteld kan worden, zal de rijweg ingesteld worden.

Nummers Bewerken

Notice that there are six memory display boxes or "registers" above the main display. These six registers are labelled C0, C1, ... C5. Important: Different signal box installations may have more or less than 6 registers. In theory, there is no limit on the number of registers.

Nummer Toevoegen aan Geheugen

Voeg een nummer toe aan de geheugen registers door WsT, en daarna ATK in te drukken. Als een nummer aan het geheugen wordt toegevoegd, zal dit aan het bovenste (C5) toegevoegd worden en "naar beneden vallen" totdat het positie C0 bereikt, of een geheugenplaats met dezelfde waarde. Dit principe staat het "opstapelen" van waarden toe.

Nummer Ophalen uit een Geheugen

Ophalen van een nummer uit een register wordt gedaan door de RüT knop tezamen met de knop naast het geheugen in te drukken.

Verwijderen Nummer uit een Geheugen

Verwijderd (wist) een nummer in een register door het indrukken van LGT tezamen met de knop naast het geheugen dat gewist moet worden. Als de geheugens boven het gewiste register gevuld zijn, zullen zij naar beneden vallen en het gewiste register vullen.

Overige Acties

It is possible, although less common, to interact with signals, switches, tracks, and level crossings via the Number Entry control. Manipulation of these items requires a 3-digit code, followed by pressing a group button (i.e. WGT, SBET, HaGT, etc.) together with ATK.

Sporen en Seinen

An example track with a track number box.

The example shown at right shows a track labelled "030". To the left and right of this, are two signals. Entering "030" indicates that we want to do something with either this track, and/or the signals to the left and right of it.

Entering "030" and pressing LsSpT together with ATK would result in the signals being manually locked. If instead, GSpT were pressed together with ATK, the track itself would be manually locked.

Wissels

In tegenstelling tot sporen en seinen, moeten wissels geselecteerd worden door gebruik te maken van hun wissel nummer. De wissel nummers worden boven of onder het wissel vermeld. Indien er acties uitgevoerd worden met (halve) Engelse wissels moet het "AB" of "CD" deel van het wissel nummer weggelaten worden. Bijvoorbeeld: wissel "121AB" wordt via het Numerieke Invoer paneel bedient door de drie-cijferig code "121". Welk wissel (AB of CD) aangestuurd wordt hangt af van de actieve wissel keuze (KWT).

Overwegen

Overweg nummer label

Overwegen welke met behulp van het Numerieke Invoer paneel, worden "geselecteerd" door gebruik te maken van hun drie-cijferige nummer. In het voorbeeld aan de rechterzijde zijn er twee overwegen, met als nummer "021" en "022".