Gebrauchsanleitung Streckenverbindung

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Notes:

  • port forwarding requires TCP and UDP
  • one port (default 55386) is for others to connect with their simulation to your Stellwerk simulation
  • passive port (default 55387) is for Line Operations Viewer communication
  • keep in mind that for Multiplayer sessions, a different port then the default is needs to be used as well i.e. 55388, to avoid conflicts
  • Line Operations Viewer is free to download and used to see which Line Operation server are running
  • Statusses
  • red = no port forwarding detected, no sim data received
  • yellow = either port forwarding detected OR sim data received, but not both
  • green = port forwarding OK, AND sim data received

Einleitung

Einige der Stellwerkssimulationen können miteinander verbunden werden. Dadurch kann man mit mehreren "realen" Fahrdienstleitern an einer Strecke arbeiten, und Züge werden von einem Stellwerk zum nächsten weitergeleitet.

Um sich mit anderen Simulationen verbinden zu können, müssen gegebenenfalls einige Einstellungen an Router und Firewall vorgenommen werden.

Bevor es losgeht

Ports

Bei der Kommunikation zwischen Computern über ein Netzwerk werden Daten über so genannte Ports gesendet und empfangen. Dabei handelt es sich um Software-Adressen, die von den einzelnen Programmen genutzt werden, damit jedes Programm auch nur die Daten erhält, die für dieses Programm gedacht sind. Surft man zum Beispiel im Internet und nutzt parallel einen Messenger, kommunizieren beide Programme über verschiedene Ports.

Die Stellwerkssimulation nutzt einen eingehenden Port. Dieser kann beliebig gewählt werden, standardmäßig wird Port 55386 benutzt.

Die Stellwerkssimulationen nutzen standardmäßig Port 55386 für ankommende Daten.

Port Forwarding

Der Router in einem typischen Heimnetzwerk wirkt als Gateway zwischen den Rechnern innerhalb und außerhalb des Netzwerks. Im Normalfall werden Zugriffsversuche von außerhalb des Netzwerks aus Sicherheitsgründen blockiert. Um dem Router mitzuteilen, dass Daten für die Stellwerkssimulationen erlaubt werden sollen, muss Port Forwarding aktiviert werden. Einfach ausgedrückt musst du dem Router beibringen, Daten, die an einen bestimmten Port (z. B. 55386) gerichtet sind, an deine lokale IP-Adresse weiterzuleiten.

Wie das funktioniert, steht normalerweise im Handbuch des Routers. Unter PortForward.com ist das Vorgehen für zahlreiche Modelle beschrieben. Hier ein Beispiel:

Multiplayer en router settings.png

Der Rechner, zu dem die Daten weitergeleitet werden, wird über seine IP-Adresse identifiziert. Es wird daher empfohlen, statische IP-Adressen zu verwenden. Wie das geht, ist je nach Betriebssystem unterschiedlich. Im Artikel Gebrauchsanleitung Betriebszentrale gibt es einige hilfreiche Links zu den Themen statische IP und Port Forwarding.

Firewalls

Für zusätzliche Sicherheit sind auf vielen Computern Software-Firewalls installiert. Dort muss der benutzte Port (standardmäßig 55386) ebenfalls freigegeben werden. Ansonsten wird sich niemand mit dir verbinden können.

Einige Firewalls erkennen automatisch, wenn ein Programm einen offenen Port benötigt, und bitten dann um Erlaubnis zum Öffnen des Ports. Ansonsten sollte im Handbuch der Firewall-Software beschrieben sein, wie man einen Port öffnet.

Streckenverbindung starten

Nach dem Starten der Simulationssoftware taucht im Startfenster der Button "Streckenverbindung" auf. Klicke auf diesen Button, um mit der Konfiguration zu beginnen.

Line operations button de.png

Du hast die Wahl, eine neue Strecke zu starten, oder einer bestehenden beizutreten.

Line operations new join de.png

Streckenverbindung manuell starten

Klicke auf der Registerkarte "Anfangen (Experte)" auf den Button IP Adresse abfragen.

Line operations new 0 de.png


Wähle deine IP-Adresse. Wenn du in einem lokalen Netzwerk (LAN) spielen willst, wähle deine 192.168.X.X-Adresse. Benutze die Adresse 127.0.0.1, wenn du zwei Simulationen auf dem selben Rechner miteinander verbinden möchtest. Benutzt du deine WAN-Adresse, können sich andere Spieler über das Internet mit dir verbinden. Klicke dazu auf "Detektieren".

Line operations new 1 de.png


Wenn du deine IP-Adresse gewählt hast, klicke auf "Verwenden".


Der Start!-Button sollte nun grün umrandet sein. Dies zeigt an, dass die Daten zu deiner Verbindung gültig sind.

Line operations new 3 de.png


Der weitere Start der Simulation verläuft wie im Einzelspielermodus.

Streckenverbindung manuell beitreten

Gehe zur Registerkarte "Beitreten (Experte)" und gib dort den Servercode ein, den du vom Spieler erhalten hast, mit dem du dich verbinden möchtest.

Line operations join 0 de.png


Klicke auf IP Adresse abfragen.

Line operations join 1 de.png


Wähle deine IP-Adresse. Wenn du in einem lokalen Netzwerk (LAN) spielen willst, wähle deine 192.168.X.X-Adresse. Benutze die Adresse 127.0.0.1, wenn du zwei Simulationen auf dem selben Rechner miteinander verbinden möchtest. Benutzt du deine WAN-Adresse, können sich andere Spieler über das Internet mit dir verbinden. Klicke dazu auf "Detektieren".

Line operations join 2 de.png


Wenn du deine IP-Adresse gewählt hast, klicke auf "Verwenden".


Der Start!-Button sollte nun grün umrandet sein. Dies zeigt an, dass die Daten zu deiner Verbindung gültig sind.

Line operations join 4 de.png


Für Konstellationen, bei denen mehrere Streckenverbindungen möglich sind, es also mehr als ein Nachbarstellwerk gibt, musst du wählen, welche Verbindung du herstellen möchtest.

Line operations neighbour de.png


Wenn die Verbindung erfolgreich hergestellt werden kann, wird die Simulation starten.

Status der Streckenverbindung

Um den aktuellen Status der Streckenverbindung zu sehen, benutze den Menüpunkt Streckenverbindung > Status.... Hier kannst du deinen aktuellen Servercode (wenn du ihn dir nicht beim Start der Simulation gemerkt hast) und das Passwort (sofern es eins gibt) abfragen.

Streckenverbindung beenden

Um alle Streckenverbindungen zu beenden, benutze den Menüpunkt Streckenverbindung > Beenden. Die Verbindung zu allen Nachbarstellwerken wird getrennt. Die Züge erscheinen nun wieder gemäß dem Fahrplan (wie im Einzelspielermodus).

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