Multiplayer Handleiding: Difference between revisions

From SignalWiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with ''''Pagina wordt nog vertaald naar de Nederlandse taal''' ==Introductie== One of the most interesting features of the Post T and Stellwerk simulation series is the ability for a …')
 
 
(39 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
'''Pagina wordt nog vertaald naar de Nederlandse taal'''
{{DutchNav}}
{{Sprachen_DE|DE=Gebrauchsanleitung Betriebszentrale|EN=Multiplayer Manual|NL=Multiplayer Handleiding}}


==Introductie==
==Introductie==
One of the most interesting features of the Post T and Stellwerk simulation series is the ability for a player to host a multiplayer dispatching session, that is, other players on different computers are all able to dispatch simultaneously within the same simulation. Dispatching information is sent between players via a computer network,
Een van de meest interessante functionaliteiten van de Post T en Stellwerk simulatie series is de mogelijkheid om een multiplayer Verkeersleidingspost te faciliteren. Dit houdt in dat meerder spelers op verschillende computers de rol van treindienstleider aan kunnen nemen binnen dezelfde simulatie. De handelingen van de verschillende spelers worden uitgewisseld via een computer network, of dit nu een lokaal netwerk is (LAN) zoals thuis of op het werk, of via het Internet.
either a local area network (LAN) like you’ll find in your home and workplace, or via the Internet.


A player initiating a session is called a server operator. A player wanting to join a session uses the client computer application to connect to the server. Only the server operator needs to have purchased Post T or Stellwerk simulation – the client application (Post T MultiPlayer) is free.
Een speler die een multiplayer sessie faciliteert wordt de Verkeersleider genoemd. Een speler die mee wil doen aan deze sessie maakt gebruik van een client computer programma. Alleen de verkeersleider dient een Post T of Stellwerk simulatie aangeschaft te hebben.  


Connecting to a server is usually easy; setting up a server often requires some configuration. This document aims to help you to set up a multiplayer server.
Het client programma (Post T Multiplayer) is gratis.
* [http://www.signalsimulation.com/links/Multiplayer.html Post T Multiplayer versie 2] gebruikt u voor Braunschweig Hbf, Gelsenkirchen Hbf, Hengelo en Amsterdam CS.
* [http://www.signalsimulation.com/downloads/Post_T_MultiPlayer_3_Setup.zip Post T Multiplayer versie 3] gebruikt u voor alle andere Stellwerk simulaties.
Opmerking: niet alle simulaties kunnen met Multiplayer gespeeld worden


Verbinden met een server is over het algemeen erg makkelijk. Het opzetten van een server vereist vaak enige configuratie. De navolgende tekst is bedoeld om je te helpen een multiplayer server op te zetten.


== Enabling MultiPlayer ==
== MultiPlayer Inschakelen ==
The multiplayer system within the dispatching simulation adds some computational overhead; it is disabled by default. In order to access the MultiPlayer controls from within the simulation, the multiplayer option needs to be enabled. To enable the MultiPlayer system, navigate to the Dispatcher Center in the Settings menu, and ensure that the checkbox is checked
Het multiplayer-systeem heeft wat systeembronnen nodig om de server te bedienen. Daarom is het standaard uitgezet. Om een server te kunnen opzetten vanuit de simulatie moet u eerst de Verkeersleidingpost functie activeren in de instellingen.


[[File:Multiplayer nl settings.png|none]]
[[File:Multiplayer nl settings.png|none]]


When MultiPlayer is enabled, the Dispatcher Center menu item is available during a simulation.
Indien Multiplayer ingeschakeld is, is gedurende een simulatie het menu 'Verkeersleidingspost' beschikbaar.


== Things to Know and Do Before Starting ==
== Zaken die je moeten Weten en Doen alvorens te Beginnen==
===Ports===
===Poorten===
When one computer sends data to another computer via a network, the data is usually sent from, and to, specified ports. Network ports aren’t like physical ports you find at the back of your computer for connecting monitors and keyboards – network ports are “software addresses” that allow computer programs to be specific about where in the target machine the data is to be sent.
Wanneer een computer via een netwerk gegevens stuurt naar of ontvangt van een andere computer, dan gebeurd dit via specifieke poorten. Netwerk poorten zijn niet zoals fysieke poorten aan de achterzijde van je computer zoals aansluitingen voor muis en toetsenbord. Netwerk poorten zijn "software adressen" die ervoor dat de data naar specifieke computer programma's op de doelmachine worden gestuurd.


If you’re surfing the web with a browser, while simultaneously chatting using an instant messaging application, web data is sent to a different port than the data coming in from the person you’re chatting with.
Als je op het web surft met een browser, terwijl je tegelijkertijd aan het chatten bent met behulp van een Instant Messaging applicatie, zal de web data naar een andere poort gestuurd worden dan de binnenkomende data van de persoon waarmee je aan het chatten bent.


Post T / Stellwerk simulation series expects data to arrive via a specific port you can specify which port to use, but by default, port '''55386''' is used.
De Post T / Stellwerk simulatie programma's verwachten dat data binnenkomt via een specifieke poort je kan aangeven welke poort gebruikt moet worden, maar standaard wordt poort '''55386''' gebruikt.




'''Post T / Stellwerk simulations use port 55386 ''by default'' for incoming traffic.'''
'''Post T / Stellwerk simulaties gebruiken ''standaard'' poort 55386  voor inkomend dataverkeer.'''


===Port Forwarding===
===Port Forwarding===
The router in a typical LAN acts as a gateway between computers in that LAN, and other machines outside of the LAN. Normally, requests for data from outside a LAN are rejected by the router for security purposes.
In een typisch LAN fungeert de router als een gateway tussen computers in dat netwerk, en andere machines buiten het LAN. Normaal gesproken worden verzoeken om gegevens van buiten een LAN door de router om beveiligingsredenen geblokkeerd.


In order to instruct the router that traffic destined for Post T / Stellwerk simulation should be allowed, port forwarding must be turned on. In simple terms, the router must be told to allow traffic destined for a specific port (in this case, 55386) to be forwarded to your specific IP address.
Om de router te instrueren dat het dataverkeer bestemd voor de Post T / Stellwerk simulaties moet worden toegestaan, dient port forwarding ingeschakeld te worden. In eenvoudige bewoordingen: de router moet verteld worden dat het dataverkeer via een specifieke poort (in dit geval 55386) moet/mag worden doorgestuurd naar een specifiek IP-adres (= het IP adres van jouw conputer).


Consult your router’s manual, or visit PortForward.Com to see if your router is listed. For convenience, sample port forwarding is shown below:
Raadpleeg de handleiding van je router, of bezoek PortForward.Com om te zien of jouw router daar vermeld wordt. Hieronder wordt een voorbeeld van port forwarding gegeven:


[[File:Multiplayer en router settings.png|none|366px]]
[[File:Multiplayer en router settings.png|none|366px]]


The simulation strictly uses TCP for all multiplayer traffic.
De simulatie maakt uitsluitend gebruik van TCP voor alle multiplayer netwerkverkeer.
The computer to which data is forwarded is specified by an IP address. It is recommended that your computer’s LAN IP address be static consult your operating system’s manual to learn how to configure your machine to use a static IP. Refer to the Section [[Multiplayer_Manual#Other_Helpful_Resources|Other Helpful Resources]] for some online resources that will help you set up a static IP and port forwarding.
De computer waar de data naar doorgestuurd wordt opgegeven middels het IP adres van de computer. Het wordt aangeraden om je computer een vast (statisch) IP adres te geven raadpleeg de handleiding van het besturingssysteem (bijv. Windows XP, Vista, Win7) over hoe een statisch (vast) IP adres ingesteld kan worden. Zie ook de sectie [[Multiplayer_Handleiding#Andere_nuttige_bronnen|Andere nuttige bronnen]] voor aanvullende online informatie bronnen die je kunnen helpen bij he instellen van eeen statische IP adres en poort forwarding.


===Firewalls===
===Firewalls===
Computers often, and frankly, should, have firewalls installed and configured to provide additional network security. If you are using a firewall on your computer, ensure that the port you are using (typically, 55386) is open. If it is not, you’ll discover that no one will be able to connect to you.
Op computers is meestal firewall software geïnstalleerd en geconfigureerd (eerlijk gezegd zou dit zo ''moeten'' zijn) om extra netwerkbeveiliging te bieden. Als je gebruik maakt van een firewall op jouw computer, dien je ervoor te zorgen dat de poort die je gebruikt (meestal 55386) geopend is. Als dit niet het geval, zal niemand in staat zijn met jouw (seinhuis simulatie) server te verbinden.


Some firewalls can detect when an application needs a port opened, and will kindly ask your permission to open the port. Consult the manual for your firewall to add an entry.
Sommige firewalls kunnen detecteren wanneer een applicatie een bepaalde poort nodig heeft, en zal vriendelijk om jouw toestemming vragen de poort te mogen openen. Raadpleeg de handleiding van jouw firewall software voor hoe een poort toe te voegen.


==Starting a MultiPlayer Session==
==Een MultiPlayer Sessie Beginnen==
After starting a new simulation, the Dispatcher Center menu item should be visible. (If it is not, enable the MultiPlayer system as explained in Section [[Multiplayer_Manual#Enabling_MultiPlayer|Enabling Multiplayer]] of this document.)
Na het starten van een nieuwe simulatie, zal de menu optie Verkeersleidingspost zichtbaar moeten zijn. (Indien dit niet het geval is, schakel dan de Multiplayer functie zoals uitgelegd in de sectie  [[Multiplayer_Handleiding#MultiPlayer_Inschakelen|Multiplayer Inschakelen]].)
From the Dispatcher Center menu, choose Begin. The following window will be shown:
In het menu Verkeersleidingspost kies je Beginnen. Het volgende venster wordt dan getoond:


[[File:Multiplayer nl dispatchercenter setup.png|none|369px]]
[[File:Multiplayer nl dispatchercenter setup.png|none|369px]]


Your name and the name of your server (Dispatcher Center Name) are filled automatically. In the example, the names have been changed from their defaults.
Jouw naam en de naam van jouw server (Naam Verkeersleidingspost) zijn automatisch ingevuld. In het voorbeeld zijn de namen gewijzigd ten aanzien van de standaard waarden.


You may not wish to use your real name, but choose a name for yourself and your server that are unique and descriptive. Your name cannot contain any unusual characters or
Het kan zijn dat je niet je eigen naam wilt gebruiken, maar kies een naam voor jezelf en jouw server welke uniek zijn en beschrijvend zijn.
spaces – think of it as a username. Your server name, however, can contain spaces and punctuation.
Je naam mag geen ongebruikelijke karakters of spaties bevatten. De server naam mag daarintegen wel spaties en leestekens bevatten.


Only specify a password if you want to restrict who can access your server. If you specify a password, you will need to give that password to the players with which you want to dispatch.
Geef alleen een wachtwoord op indien je toegang tot jouw server wilt beperken. Als je een wachtwoord opgeeft, zal je dit wachtwoord moeten doorgeven aan de spelers die je mee wilt laten doen aan de multiplayer sessie.


At the bottom of the window are some advanced options. When running a public server, take care to limit the number of players, as each additional player puts a strain on your network connection and will reduce the quality of the simulation experience for all involved.
Onderaan het venster bevinden zich een aantal geavanceerde opties. Indien je een publieke server start, hou dan rekening met het aantal spelers, aangezien elke extra speler leidt tot extra belasting op jouw netwerk en daardoor de simulatie meer belast.


There are three tabs in the middle – Dispatcher Center, Local (LAN) Server and Expert Server. Each of these requires some explanation.
Er zijn drie tabjes in het midden - Verkeersleidingspost, Lokale (LAN) Server en Server voor Gevorderden. Elk van deze vereist enige uitleg.


===Dispatcher Center===
===Verkeersleidingspost===
Assuming there are no port‐forwarding or firewall issues, setting up a Dispatcher Center is the easiest and fastest way to get other people involved in your simulation. When a Dispatcher Center is initiated, your information is temporarily submitted to the Internet. As such, your simulation is publicly available for others to join in. This process does not require you to “sign up” or “log in” at all. If you end the multiplayer session or quit the simulation completely, the information about your Dispatcher Center is removed. When a person wants to find a Dispatcher Center to join, they will see your Dispatcher Center in the list:
Het opzetten van een Verkeersleidingspost is de makkelijkste en snelste manier om anderen aan jouw simulatie te laten deelnemen (er vanuitgaande dat er geen port forwarding en firewall problemen zijn). Als een Verkeersleidingspost gestart wordt, zal jouw informatie tijdelijk verstrekt worden over het Internet. Zodoende is jouw simulatie publiek beschikbaar voor anderen om aan deel te nemen. Dit proces verlangt in zijn geheel niet dat je je ergens voor aan moet melden. Als je de multiplayer sessie beeindigd of de simulatie geheel afsluit, zal de informatie over jouw Verkeersleidingspost worden verwijderd. Indien een ander persoon een beschikbare Verkeersleidingspost zoekt, dan zal hij in het Multiplayer programma jouw verkeersleidingspost in de lijst zien staan:


[[File:Multiplayer nl connectingtoserver.png|none|631px]]
[[File:Multiplayer nl connectingtoserver.png|none|631px]]


Here, they are able to filter out Dispatcher Centers they do not want, based on language, passwords, number of people already playing, etc.
Anderen hebben de mogelijkheid om de beschikbare Verkeersleidingsposten te filteren op basis van taal, wachtwoorden, aantal personen die al aan een simulatie deelnemen etc.
They key benefit of starting a Dispatcher Center is that you do not need to manually distribute your connection information (the information others need to connect to you). This way, you can find anonymous players looking to join in. The drawback here, obviously, is that you have less control over who can join and who cannot.
Het belangrijkste voordeel van het starten van een Verkeersleidingspost is dat je de informatie over hoe met jouw server te verbinden niet handmatige naar de deelnemers hoeft te verspreiden. Op deze manier kunnen jou onbekende deelnemers deelnemen aan jouw simulatie. De keerzijde is echter dat je minder controle hebt over wie wel en wie niet mee kan doen.


*1. Click Setup Dispatcher Center
*1. Klik Voorbereiden Verkeersleidingspost
*2. When prompted, press Start!
*2. Druk op Start! wanneer dit gevraagd wordt


You might notice a user connecting almost immediately – you should see the yellow icon in the status bar turn green with a “1” displayed. This is not a real player! This is simply the program’s method of verifying that your port is forwarded and there are no firewall issues. If you do have a problem with your settings, a message box will appear to inform you that you cannot continue being publicly listed. Your Dispatcher Center will continue, but no one on the Internet will be able to connect to you, even if they attempt to do so manually.
Je zult zien dat een gebruiker vrijwel direct met jouw server verbind - je zou het gele icoontje in de statusbalk moeten zien veranderen in een groen icoontje “1”. Dit is geen echte speler. Dit is simpelweg een eenvoudige functie in het programma om te testen of jouw poort geforward is en er geen problemen met de firewall zijn. Indien er een probleem is met jouw instellingen, zal een waarschuwing verschijnen om je te informeren dat jouw verkeersleidingspost niet gepubliceerd kan worden. Je simulatie zal verder prima functioneren, behalve dan dat niemand op het Internet in staat zal zijn om met jouw server te verbinden, ook niet als ze het handmatig zouden proberen.


===Local (LAN) Server===
===Lokale (LAN) Server===
For individuals wanting to dispatch in the same room or the same building, running a LAN server is the best choice. Typically, port forwarding does not need to be configured when running a LAN server.
Als een multiplayer seinhuis simulatie sessie opgezet wordt binnen dezelfde kamer of binnen hetzelfde gebouw, is het opzetten van een LAN server de beste keuze.
Normaal gesproken hoeft er geen port forwarding geconfigureerd te worden bij het opzetten van een lokale (LAN) server)
Bovendien, de vertraging die optreedt tussen de computers is veel minder dan in het geval de computers geografisch gescheiden zijn (Het Internet).


Additionally, the delay experienced between computers is far less than when computers are separated geographically (the Internet).
Om het uitwisselen van verbindings informatie, zoals IP adres van de server en het te gebruiken poort nummer, te vereenvoudigen worden deze geconverteerd naar een alfabetische code (10 karakters, allen hoofdletters). Deze code wordt de server code genoemd. Het is simpelweg een eenvoudigere manier om aan iemand anders te vertellen hoe hij met jouw machine kan verbinden.


To facilitate sharing of connection information, the server’s IP address and port number are converted to a 10‐digit uppercase alphabetic code. This code is called a server code. It is simply an easy way to tell someone how to connect to your machine.
*1. Klik Voorbereiden Lokale (LAN) Server
*2. (Optioneel) Wanneer gevraagd wordt op Start! te drukken, druk dan eerst op Kopieer Code naar klembord
*3. Druk op Start!


*1. Click Setup Local (LAN) Server
Stap 2 is optioneel, hoewel het de makkelijkste manier is om jouw verbindings informatie te delen met potentiële spelers.
*2. (Optional) If prompted to click Start!, press Copy Code to Clipboard
*3. Press Start!


Step 2 is optional, although it is the easiest way for you to share your connection information with potential players.


'''Je kunt de server code altijd opzoeken via het menu Verkeersleidingspost -> Status. Dit is handig indien je vergeten bent om de server code te kopieëren, of je deze opnieuw nodig hebt voor spelers die later mee willen doen.'''


'''If you forget to copy the server code, or need to access it again for players arriving later, you can access the server code from within the Status window: Dispatcher Center > Status.'''
===Server voor Gevorderden===
Een ''Server voor Gevorderden'' is gelijkwaardig aan een lokale (LAN) server, behalve dat je expliciet een IP adres en poort kan kiezen. In tegenstellin tot de LAN server optie, kan je hier het WAN (Internet) adres laten opzoeken zodat mensen via het Internet met jouw server kunnen verbinden. Dit zonder dat je jouw Verkeersleidingspost informatie openbaar hoeft te publiceren.


===Expert Server===
In dit geval, wordt ook een server code verstrekt, welke gebruikt kan worden door deelnemers om eenvoudig te verbinden.
An expert server is similar to a LAN server, except that you can explicitly choose an IP address and a port. Unlike the LAN server option, you can query your WAN (Internet) address so that people can connect to you via the Internet, without you having to list your Dispatcher Center information publicly.
*1. (Optioneel) Wijzig poort nummer (alleen indien nodig, standaard instelling is 55386)
*2. Klik op '''IP Adres opzoeken'''.
*3. Het dialoog venster helpt je bij het kiezen van welke IP adres je wilt gebruiken. Indien je je WAN adres wilt gebruiken, moet je dit eerst laten opzoeken. Kies anders een LAN adres (in zeldzame gevallen zullen er meerdere LAN adressen getoond worden.)
*4. Na een adres te hebben gekozen, druk je op '''Gebruik'''.
*5. (Optioneel) Druk op één van de klembord knoppen om informatie te kopiëren naar het klembord.
*6. Druk op Start!


In this case, a server code is also provided, and can be used in clients to connect easily.
'''Als je besluit om het poort nummer te wijzigen op de Server voor Gevorderden tab, besef dan dat dit nieuwe poort nummer van toepassing is voor alle Verkeersleidingspost en LAN server functie. Wijzig dit poort nummer alleen als je weet wat je doet en een goede reden hebt om dit te doen.'''
*1. (Optional) Edit port number (only if needed, otherwise leave it alone)
*2. Click Query IP Address.
*3. The dialog will help you select the IP address you want to use. If you want to use your WAN address, first click Detect. Otherwise, choose a LAN address (in rare cases there may be several.)
*4. When satisfied with your choice, press Use.
*5. (Optional) Press either of the clipboard buttons to copy information to the clipboard.
*6. Press Start!


'''If you decide to change the port number on in the Expert Server tab, know that this new port number will be used for all subsequent Dispatcher Center and LAN servers. Only change this number if you know what you are doing and have a reason to change it.'''
== Een Sessie Beheren ==
Er zijn een aantal hulpmiddelen voor het beheren van een Multiplayer sessie.
Hieronder wordt genoemd welke dit zijn en hoe ze te gebruiken zijn.


== Managing a Session ==
===Statusbalk===
There are a few tools available that will assist in the management of a MultiPlayer session. Knowing
Als een Multiplayer actief is zal er een icoon verschijnen in de statusbalk. Hieronder de verschillende statussen die getoond kunnen worden:
what they are and how to use them will make for a better experience.


===Status Bar===
{| border="1"
There is an icon that will appear in the status bar whenever a MultiPlayer session is active. Below are the different states the icon can take:
|-
|'''Icoon'''||'''Betekenis'''||Beschrijving
|-
|[[File:Multiplayer_connecting_error.png|none]]||Fout||DIt is een typische fout status - er is iets serieus niet in orde is. Soms betekent het dat het systeem op een bepaalde gebeurtenis wacht. Als het icoon blijft staan is het zeer onwaarschijnlijk dat iemand met je server kan verbinden
|-
|[[File:Multiplayer_connecting_notconnected.png‎|none]]||Niet verbonden||Dit icoon wordt getoond nadat de sessie gestart is - de sessie is actief maar er is niemand verbonden
|-
|[[File:Multiplayer_connecting_connected.png‎|none]]||Verbonden||Dit geeft het aantal deelnemers dat verbonden is aan. Bij het opstarten van een Verkeersleidinspost zal er een kort een "1" getoond worden, hetgeen aangeeft dat de port forwarding in orde is
|}


[[File:Multiplayer nl statusses.png|none|552px]]
Het is mogelijk dat port forwarding uitgeschakeld is, en LAN spelers toch kunnen verbinden. Port forwarding problemen worden in die situatie niet als fout beschouwd , maar anderen zullen zeker problemen hebben om met jou te verbinden.


It’s possible for port forwarding to be disabled, and LAN players might still connect. As such, port forwarding issues are not considered errors, although they certainly can make it difficult for people to connect to you.
Het icoontje zal verdwijnen zodra de sessie wordt beëindigd.


When the session has ended, the icon will disappear.
===Status Venster===
Wanneer een sessie actief is, open dit venster via Verkeersleidingspost > Status. Elke verbonden speler, zijn IP adres en ping wordt hierin getoond.


===Status Window===
Als een speler zich verkeerd gedraagd, selecteer dan de betreffende speler en druk op Verwijder. Dit zorgt ervoor dat de speler uit de sessie verwijderd wordt. De speler kan opnieuw verbinden, maar hopelijk zal de speler zich nu aan de regels houden. In het geval dat een speler zeer onbeleefd wordt of ernstige problemen geeft, kan die speler permanent worden verwijderd.
When a session is running, access the window via Dispatcher Center > Status. Each connected player, their IP address and ping is listed.


If a player is being unruly, select the player is press Kick. This causes the player to disconnect from the session. The player can re‐connect, but hopefully the player will play by the rules. In the event that a player is being extremely rude or is causing severe problems, that player can be removed permanently.
Dit wordt gedaan door de naam te selecteren en vervolgens op ''Ban'' te drukken. Dit moet alleen als laatste redmiddel worden gedaan. Merk op dat indien de betreffende deelnemer zijn IP adres wijzigd hij weer opnieuw kan verbinden. Als een deelnemer pertinent storend gedrag vertoond en het verbannen mislukt, overweeg dan het gebruik van een wachtwoord.


This is done by selecting the name and pressing ''Ban''. This should only be done as a last resort. Note that if the player changes his IP address, he will be able to re‐join. If a person is persistent in being disruptive, and banning has failed, consider using a password.
===Chatten===
Het Chat venster (Verkeersleidingspost > Chat) is een zeer eenvoudig Instant Messaging systeem. Alles wat je typt is zichtbaar voor alle deelnemers aan de sessie. Deelnemers die later aan een sessie deelnemen kunnen niet zien wat er vooraf gezegd is.


===Chatting===
Het chatvenster is geen vervanging voor mondelinge communicatie - serieuze spelers gebruiken liever een VoIP-applicatie (bijv Skype)
The chat window Dispatcher Center > Chat is a very simple instant messaging system. Anything you type here will be visible to all current players in the session. Players joining a session cannot see what was said before joining.


The chat window is no substitute for oral communication – serious players will want to use a VoIP application.
===Een verkeersleidingspost sluiten===
Als je de Verkeersleidingspost wilt sluiten, doe j edit via het menu Verkeersleidingspost > Stop. Deelnemers zullen automatisch afgesloten worden. Wees zo vriendelijk door de deelnemers te informeren dat je de sessie zult beëindigen. Indien de actieve simulatie te beëindigd wordt of als het simulatie programma volledig afgesloten wordt, zal de multiplayer sessie natuurlijk ook gestopt worden. Wees ervan bewust dat het stopzetten van een publieke Verkeersleidingspost iets langer duurt, omdat het systeem zich ook moet afmelden van de publieke lijst.


===Ending a Session===
==Hoe een goede verkeersleider te zijn==
When no more dispatching is desired, end the session via Dispatcher Center > End. Any remaining players will automatically be kicked out of the simulation. Be kind, and inform the players before ending the session. If ending a simulation, or exiting the simulation programm completely, the MultiPlayer session is obviously ended as well. Be aware that ending a public Dispatcher Center may take a few seconds longer, as the system needs to remove itself from the public listing.
Een snelle internetverbinding en een goede computer zijn de minimale vereisten om een goede verkeersleider te kunnen zijn. Een verkeersleidingspost starten en laten lopen zonder dat je iets doet met de
simulatie of met andere deelnemers maakt het heel moeilijk voor de overige deelnemers om serieus iets te kunnen doen.


==How to Be a Great Operator==
In een Verkeersleidingspost sessie kunnen de deelnemers het treinenoverzicht, het dienstregelingvenster (inclusief de rangeeropdrachten voor de trein) en buitendienststellingen zien. Deelnemers kunnen via de telerail en telefoon communiceren met machinisten, buurtreindienstleiders, wisselsmeerders en leiders werkplekbeveiliging. Ook kunnen deelnemers Lastgevingen Aki/Ahob uitreiken, maar ze kunnen geen rangeeropdrachten aanmaken. Deelnemers kunnen ook niets doen met het bovenleidingssysteem of met de CTA bakken.
Having a fast Internet connection and a powerful computer are obvious prerequisites for being a great operator. Simply starting a session and letting it run without interacting with the simulation or other players, however, will make it difficult for players to dispatch well.


In a MultiPlayer session, players can view the Train Overview, the Timetable Viewer (which includes a listing of movement orders), and engineering works. Players can interact with the drivers, neighbours, switch greasers and engineering workers via the communication system. Players can issue railroad crossing written orders but they cannot issue movement orders. Players cannot view or interact with the catenary system nor can they view or interact with the platform information devices. As an operator, it is your responsibility to
Als verkeersleider ben je verantwoordelijk voor:


*a) Delegate tasks to each player.
*a) Een taak/gebied toe te wijzen aan elke deelnemer.
*b) Manage tasks that players cannot manage themselves.
*b) Die taken te doen, die de deelnemers niet kunnen doen.
*c) Where possible, politely assist players in making better dispatching choices
*c) Waar mogelijk, netjes deelnemers te helpen in het maken van juiste beslissingen bij het treindienstleiden
*d) Have Fun!
*d) Plezier!


Familiarise yourself with the client application so that you understand the limitations players must deal with. Print out the timetable and read the main dispatching manual that comes with Post T / Stellwerk simulation so that you can anticipate dispatching challenges –whether you choose to deal with them or let the players
Lees de gebruiksaanwijzing (echt doen!) en print de tijdtafel van de treinen uit. Dit helpt je de juiste en leuke aanwijzingen te geven en beslissingen te nemen tijdens het treindienst-leiden.
handle them is up to you!


==Terminology==
==Terminologie==
''client'' : A software application that requests information from a server and does something
''client'' : Een software programma dat gegevens ophaalt van een server.
meaningful with responses from the server.


''Dispatcher Center'' : A server running within Post T Hengelo that allows clients to interact with the simulation.
''verkeersleidingspost'' : Een server die bijv. Post T Hengelo draait, en toelaat dat server gegevens ophalen van de simulatie. In onze begrippen is het ook een publicatie op een centrale lijst op het internet,
More specifically, this refers to the central listing of the server on the Internet, allowing
om clients de kans te geven een server te “vinden”.
clients to “find” the server.


''firewall'' : A software application that filters bad or possibly bad network traffic.
''firewall'' : Een software programma dat gevaarlijke, of potentieel gevaarlijke gegevens blokkeert.


''LAN'' : Local area network. This type of network is typically found in a home, school, or business.
''LAN'' : Local Area Network. Dit type netwerk vindt u normaal gesproken thuis, op school of op het werk..


''MultiPlayer'' : The name used to indicate the mode in which Post T Hengelo accepts requests for data from clients.
''MultiPlayer'' : De naam gebruikt om de modus aan te geven waar bijv. Post T Hengelo gegevensaanvraag van hun clients toelaat.


''ping'' : In the context of Post T Hengelo’s MultiPlayer mode, ping is the length of time needed for data to travel to a client and back. This helps quantify network lag.
''ping'' : In deze simulatie bedoeld als de tijd nodig om gegevens van server naar client en terug te transporteren. Dit helpt om de traagheid van het netwerk te bepalen. Getallen onder 500 ms zijn prima.


''port'' : In the software sense, a port is a kind of “software address” used to direct network traffic to the right destination
''port'' : Een software adres, gebruikt om netwerk gegevens aan de juiste computer te leveren


''router'': A device used to communicate between LANs, or between a LAN and the Internet
''router'': Een apparaat dat communiceert tussen computers in een LAN of tussen het LAN en het internet.


''server'' A software application or hardware device that listens for requests and “serves” information as needed. Post T Hengelo acts as a server when in MultiPlayer mode.
''server'' Een software programma dat “luistert” naar gegevens aanvragen en “serveert” informatie zoals gevraagd wordt. Post T Hengelo is bijvoorbeeld een “server” als de de Multiplayer modus aan staat.


''server operator'' : The person running Post T Hengelo in MultiPlayer mode.
''server operator'' : De persoon die bijv. Post T Hengelo in Multiplayer mode heeft lopen.


''WAN'' : Wide area network. The Internet is considered to be a WAN.
''WAN'' : Wide Area Network. Het internet wordt beschouwd als WAN.


==Other Helpful Resources==
==Andere nuttige bronnen==


[http://portforward.com/ Setting up port forwarding on specific routers]
[http://portforward.com/ Opzetten van routers and poorten]


[http://portforward.com/networking/staticip.htm Configuring an operating system to use an static IP address]
[http://portforward.com/networking/staticip.htm Operating systeem opzetten om een statisch IP adres te gebruiken]


[http://www.whatsmyip.org/ports/ Test if a port is open and forwarded]
[http://www.whatsmyip.org/ports/ Test of een poort geopend is en geforwarded wordt]


[http://www.iana.org/assignments/port-numbers List of port numbers and associated applications]
[http://www.iana.org/assignments/port-numbers Lijst van poort nummers en programma’s]
{{DutchNavBottom}}

Latest revision as of 17:16, 28 September 2013

Inhoud | Handleiding | FAQ | Multiplayer Handleiding | Line Operations Handleiding | Spraakcommunicatie | Lijst van wijzigingen | Developers pages

Flag de.png Deutsch Flag en-gb.png English  


Introductie

Een van de meest interessante functionaliteiten van de Post T en Stellwerk simulatie series is de mogelijkheid om een multiplayer Verkeersleidingspost te faciliteren. Dit houdt in dat meerder spelers op verschillende computers de rol van treindienstleider aan kunnen nemen binnen dezelfde simulatie. De handelingen van de verschillende spelers worden uitgewisseld via een computer network, of dit nu een lokaal netwerk is (LAN) zoals thuis of op het werk, of via het Internet.

Een speler die een multiplayer sessie faciliteert wordt de Verkeersleider genoemd. Een speler die mee wil doen aan deze sessie maakt gebruik van een client computer programma. Alleen de verkeersleider dient een Post T of Stellwerk simulatie aangeschaft te hebben.

Het client programma (Post T Multiplayer) is gratis.

Opmerking: niet alle simulaties kunnen met Multiplayer gespeeld worden

Verbinden met een server is over het algemeen erg makkelijk. Het opzetten van een server vereist vaak enige configuratie. De navolgende tekst is bedoeld om je te helpen een multiplayer server op te zetten.

MultiPlayer Inschakelen

Het multiplayer-systeem heeft wat systeembronnen nodig om de server te bedienen. Daarom is het standaard uitgezet. Om een server te kunnen opzetten vanuit de simulatie moet u eerst de Verkeersleidingpost functie activeren in de instellingen.

Multiplayer nl settings.png

Indien Multiplayer ingeschakeld is, is gedurende een simulatie het menu 'Verkeersleidingspost' beschikbaar.

Zaken die je moeten Weten en Doen alvorens te Beginnen

Poorten

Wanneer een computer via een netwerk gegevens stuurt naar of ontvangt van een andere computer, dan gebeurd dit via specifieke poorten. Netwerk poorten zijn niet zoals fysieke poorten aan de achterzijde van je computer zoals aansluitingen voor muis en toetsenbord. Netwerk poorten zijn "software adressen" die ervoor dat de data naar specifieke computer programma's op de doelmachine worden gestuurd.

Als je op het web surft met een browser, terwijl je tegelijkertijd aan het chatten bent met behulp van een Instant Messaging applicatie, zal de web data naar een andere poort gestuurd worden dan de binnenkomende data van de persoon waarmee je aan het chatten bent.

De Post T / Stellwerk simulatie programma's verwachten dat data binnenkomt via een specifieke poort – je kan aangeven welke poort gebruikt moet worden, maar standaard wordt poort 55386 gebruikt.


Post T / Stellwerk simulaties gebruiken standaard poort 55386 voor inkomend dataverkeer.

Port Forwarding

In een typisch LAN fungeert de router als een gateway tussen computers in dat netwerk, en andere machines buiten het LAN. Normaal gesproken worden verzoeken om gegevens van buiten een LAN door de router om beveiligingsredenen geblokkeerd.

Om de router te instrueren dat het dataverkeer bestemd voor de Post T / Stellwerk simulaties moet worden toegestaan, dient port forwarding ingeschakeld te worden. In eenvoudige bewoordingen: de router moet verteld worden dat het dataverkeer via een specifieke poort (in dit geval 55386) moet/mag worden doorgestuurd naar een specifiek IP-adres (= het IP adres van jouw conputer).

Raadpleeg de handleiding van je router, of bezoek PortForward.Com om te zien of jouw router daar vermeld wordt. Hieronder wordt een voorbeeld van port forwarding gegeven:

Multiplayer en router settings.png

De simulatie maakt uitsluitend gebruik van TCP voor alle multiplayer netwerkverkeer. De computer waar de data naar doorgestuurd wordt opgegeven middels het IP adres van de computer. Het wordt aangeraden om je computer een vast (statisch) IP adres te geven – raadpleeg de handleiding van het besturingssysteem (bijv. Windows XP, Vista, Win7) over hoe een statisch (vast) IP adres ingesteld kan worden. Zie ook de sectie Andere nuttige bronnen voor aanvullende online informatie bronnen die je kunnen helpen bij he instellen van eeen statische IP adres en poort forwarding.

Firewalls

Op computers is meestal firewall software geïnstalleerd en geconfigureerd (eerlijk gezegd zou dit zo moeten zijn) om extra netwerkbeveiliging te bieden. Als je gebruik maakt van een firewall op jouw computer, dien je ervoor te zorgen dat de poort die je gebruikt (meestal 55386) geopend is. Als dit niet het geval, zal niemand in staat zijn met jouw (seinhuis simulatie) server te verbinden.

Sommige firewalls kunnen detecteren wanneer een applicatie een bepaalde poort nodig heeft, en zal vriendelijk om jouw toestemming vragen de poort te mogen openen. Raadpleeg de handleiding van jouw firewall software voor hoe een poort toe te voegen.

Een MultiPlayer Sessie Beginnen

Na het starten van een nieuwe simulatie, zal de menu optie Verkeersleidingspost zichtbaar moeten zijn. (Indien dit niet het geval is, schakel dan de Multiplayer functie zoals uitgelegd in de sectie Multiplayer Inschakelen.) In het menu Verkeersleidingspost kies je Beginnen. Het volgende venster wordt dan getoond:

Multiplayer nl dispatchercenter setup.png

Jouw naam en de naam van jouw server (Naam Verkeersleidingspost) zijn automatisch ingevuld. In het voorbeeld zijn de namen gewijzigd ten aanzien van de standaard waarden.

Het kan zijn dat je niet je eigen naam wilt gebruiken, maar kies een naam voor jezelf en jouw server welke uniek zijn en beschrijvend zijn. Je naam mag geen ongebruikelijke karakters of spaties bevatten. De server naam mag daarintegen wel spaties en leestekens bevatten.

Geef alleen een wachtwoord op indien je toegang tot jouw server wilt beperken. Als je een wachtwoord opgeeft, zal je dit wachtwoord moeten doorgeven aan de spelers die je mee wilt laten doen aan de multiplayer sessie.

Onderaan het venster bevinden zich een aantal geavanceerde opties. Indien je een publieke server start, hou dan rekening met het aantal spelers, aangezien elke extra speler leidt tot extra belasting op jouw netwerk en daardoor de simulatie meer belast.

Er zijn drie tabjes in het midden - Verkeersleidingspost, Lokale (LAN) Server en Server voor Gevorderden. Elk van deze vereist enige uitleg.

Verkeersleidingspost

Het opzetten van een Verkeersleidingspost is de makkelijkste en snelste manier om anderen aan jouw simulatie te laten deelnemen (er vanuitgaande dat er geen port forwarding en firewall problemen zijn). Als een Verkeersleidingspost gestart wordt, zal jouw informatie tijdelijk verstrekt worden over het Internet. Zodoende is jouw simulatie publiek beschikbaar voor anderen om aan deel te nemen. Dit proces verlangt in zijn geheel niet dat je je ergens voor aan moet melden. Als je de multiplayer sessie beeindigd of de simulatie geheel afsluit, zal de informatie over jouw Verkeersleidingspost worden verwijderd. Indien een ander persoon een beschikbare Verkeersleidingspost zoekt, dan zal hij in het Multiplayer programma jouw verkeersleidingspost in de lijst zien staan:

Multiplayer nl connectingtoserver.png

Anderen hebben de mogelijkheid om de beschikbare Verkeersleidingsposten te filteren op basis van taal, wachtwoorden, aantal personen die al aan een simulatie deelnemen etc. Het belangrijkste voordeel van het starten van een Verkeersleidingspost is dat je de informatie over hoe met jouw server te verbinden niet handmatige naar de deelnemers hoeft te verspreiden. Op deze manier kunnen jou onbekende deelnemers deelnemen aan jouw simulatie. De keerzijde is echter dat je minder controle hebt over wie wel en wie niet mee kan doen.

  • 1. Klik Voorbereiden Verkeersleidingspost
  • 2. Druk op Start! wanneer dit gevraagd wordt

Je zult zien dat een gebruiker vrijwel direct met jouw server verbind - je zou het gele icoontje in de statusbalk moeten zien veranderen in een groen icoontje “1”. Dit is geen echte speler. Dit is simpelweg een eenvoudige functie in het programma om te testen of jouw poort geforward is en er geen problemen met de firewall zijn. Indien er een probleem is met jouw instellingen, zal een waarschuwing verschijnen om je te informeren dat jouw verkeersleidingspost niet gepubliceerd kan worden. Je simulatie zal verder prima functioneren, behalve dan dat niemand op het Internet in staat zal zijn om met jouw server te verbinden, ook niet als ze het handmatig zouden proberen.

Lokale (LAN) Server

Als een multiplayer seinhuis simulatie sessie opgezet wordt binnen dezelfde kamer of binnen hetzelfde gebouw, is het opzetten van een LAN server de beste keuze. Normaal gesproken hoeft er geen port forwarding geconfigureerd te worden bij het opzetten van een lokale (LAN) server) Bovendien, de vertraging die optreedt tussen de computers is veel minder dan in het geval de computers geografisch gescheiden zijn (Het Internet).

Om het uitwisselen van verbindings informatie, zoals IP adres van de server en het te gebruiken poort nummer, te vereenvoudigen worden deze geconverteerd naar een alfabetische code (10 karakters, allen hoofdletters). Deze code wordt de server code genoemd. Het is simpelweg een eenvoudigere manier om aan iemand anders te vertellen hoe hij met jouw machine kan verbinden.

  • 1. Klik Voorbereiden Lokale (LAN) Server
  • 2. (Optioneel) Wanneer gevraagd wordt op Start! te drukken, druk dan eerst op Kopieer Code naar klembord
  • 3. Druk op Start!

Stap 2 is optioneel, hoewel het de makkelijkste manier is om jouw verbindings informatie te delen met potentiële spelers.


Je kunt de server code altijd opzoeken via het menu Verkeersleidingspost -> Status. Dit is handig indien je vergeten bent om de server code te kopieëren, of je deze opnieuw nodig hebt voor spelers die later mee willen doen.

Server voor Gevorderden

Een Server voor Gevorderden is gelijkwaardig aan een lokale (LAN) server, behalve dat je expliciet een IP adres en poort kan kiezen. In tegenstellin tot de LAN server optie, kan je hier het WAN (Internet) adres laten opzoeken zodat mensen via het Internet met jouw server kunnen verbinden. Dit zonder dat je jouw Verkeersleidingspost informatie openbaar hoeft te publiceren.

In dit geval, wordt ook een server code verstrekt, welke gebruikt kan worden door deelnemers om eenvoudig te verbinden.

  • 1. (Optioneel) Wijzig poort nummer (alleen indien nodig, standaard instelling is 55386)
  • 2. Klik op IP Adres opzoeken.
  • 3. Het dialoog venster helpt je bij het kiezen van welke IP adres je wilt gebruiken. Indien je je WAN adres wilt gebruiken, moet je dit eerst laten opzoeken. Kies anders een LAN adres (in zeldzame gevallen zullen er meerdere LAN adressen getoond worden.)
  • 4. Na een adres te hebben gekozen, druk je op Gebruik.
  • 5. (Optioneel) Druk op één van de klembord knoppen om informatie te kopiëren naar het klembord.
  • 6. Druk op Start!

Als je besluit om het poort nummer te wijzigen op de Server voor Gevorderden tab, besef dan dat dit nieuwe poort nummer van toepassing is voor alle Verkeersleidingspost en LAN server functie. Wijzig dit poort nummer alleen als je weet wat je doet en een goede reden hebt om dit te doen.

Een Sessie Beheren

Er zijn een aantal hulpmiddelen voor het beheren van een Multiplayer sessie. Hieronder wordt genoemd welke dit zijn en hoe ze te gebruiken zijn.

Statusbalk

Als een Multiplayer actief is zal er een icoon verschijnen in de statusbalk. Hieronder de verschillende statussen die getoond kunnen worden:

Icoon Betekenis Beschrijving
Multiplayer connecting error.png
Fout DIt is een typische fout status - er is iets serieus niet in orde is. Soms betekent het dat het systeem op een bepaalde gebeurtenis wacht. Als het icoon blijft staan is het zeer onwaarschijnlijk dat iemand met je server kan verbinden
Multiplayer connecting notconnected.png
Niet verbonden Dit icoon wordt getoond nadat de sessie gestart is - de sessie is actief maar er is niemand verbonden
Multiplayer connecting connected.png
Verbonden Dit geeft het aantal deelnemers dat verbonden is aan. Bij het opstarten van een Verkeersleidinspost zal er een kort een "1" getoond worden, hetgeen aangeeft dat de port forwarding in orde is

Het is mogelijk dat port forwarding uitgeschakeld is, en LAN spelers toch kunnen verbinden. Port forwarding problemen worden in die situatie niet als fout beschouwd , maar anderen zullen zeker problemen hebben om met jou te verbinden.

Het icoontje zal verdwijnen zodra de sessie wordt beëindigd.

Status Venster

Wanneer een sessie actief is, open dit venster via Verkeersleidingspost > Status. Elke verbonden speler, zijn IP adres en ping wordt hierin getoond.

Als een speler zich verkeerd gedraagd, selecteer dan de betreffende speler en druk op Verwijder. Dit zorgt ervoor dat de speler uit de sessie verwijderd wordt. De speler kan opnieuw verbinden, maar hopelijk zal de speler zich nu aan de regels houden. In het geval dat een speler zeer onbeleefd wordt of ernstige problemen geeft, kan die speler permanent worden verwijderd.

Dit wordt gedaan door de naam te selecteren en vervolgens op Ban te drukken. Dit moet alleen als laatste redmiddel worden gedaan. Merk op dat indien de betreffende deelnemer zijn IP adres wijzigd hij weer opnieuw kan verbinden. Als een deelnemer pertinent storend gedrag vertoond en het verbannen mislukt, overweeg dan het gebruik van een wachtwoord.

Chatten

Het Chat venster (Verkeersleidingspost > Chat) is een zeer eenvoudig Instant Messaging systeem. Alles wat je typt is zichtbaar voor alle deelnemers aan de sessie. Deelnemers die later aan een sessie deelnemen kunnen niet zien wat er vooraf gezegd is.

Het chatvenster is geen vervanging voor mondelinge communicatie - serieuze spelers gebruiken liever een VoIP-applicatie (bijv Skype)

Een verkeersleidingspost sluiten

Als je de Verkeersleidingspost wilt sluiten, doe j edit via het menu Verkeersleidingspost > Stop. Deelnemers zullen automatisch afgesloten worden. Wees zo vriendelijk door de deelnemers te informeren dat je de sessie zult beëindigen. Indien de actieve simulatie te beëindigd wordt of als het simulatie programma volledig afgesloten wordt, zal de multiplayer sessie natuurlijk ook gestopt worden. Wees ervan bewust dat het stopzetten van een publieke Verkeersleidingspost iets langer duurt, omdat het systeem zich ook moet afmelden van de publieke lijst.

Hoe een goede verkeersleider te zijn

Een snelle internetverbinding en een goede computer zijn de minimale vereisten om een goede verkeersleider te kunnen zijn. Een verkeersleidingspost starten en laten lopen zonder dat je iets doet met de simulatie of met andere deelnemers maakt het heel moeilijk voor de overige deelnemers om serieus iets te kunnen doen.

In een Verkeersleidingspost sessie kunnen de deelnemers het treinenoverzicht, het dienstregelingvenster (inclusief de rangeeropdrachten voor de trein) en buitendienststellingen zien. Deelnemers kunnen via de telerail en telefoon communiceren met machinisten, buurtreindienstleiders, wisselsmeerders en leiders werkplekbeveiliging. Ook kunnen deelnemers Lastgevingen Aki/Ahob uitreiken, maar ze kunnen geen rangeeropdrachten aanmaken. Deelnemers kunnen ook niets doen met het bovenleidingssysteem of met de CTA bakken.

Als verkeersleider ben je verantwoordelijk voor:

  • a) Een taak/gebied toe te wijzen aan elke deelnemer.
  • b) Die taken te doen, die de deelnemers niet kunnen doen.
  • c) Waar mogelijk, netjes deelnemers te helpen in het maken van juiste beslissingen bij het treindienstleiden
  • d) Plezier!

Lees de gebruiksaanwijzing (echt doen!) en print de tijdtafel van de treinen uit. Dit helpt je de juiste en leuke aanwijzingen te geven en beslissingen te nemen tijdens het treindienst-leiden.

Terminologie

client : Een software programma dat gegevens ophaalt van een server.

verkeersleidingspost : Een server die bijv. Post T Hengelo draait, en toelaat dat server gegevens ophalen van de simulatie. In onze begrippen is het ook een publicatie op een centrale lijst op het internet, om clients de kans te geven een server te “vinden”.

firewall : Een software programma dat gevaarlijke, of potentieel gevaarlijke gegevens blokkeert.

LAN : Local Area Network. Dit type netwerk vindt u normaal gesproken thuis, op school of op het werk..

MultiPlayer : De naam gebruikt om de modus aan te geven waar bijv. Post T Hengelo gegevensaanvraag van hun clients toelaat.

ping : In deze simulatie bedoeld als de tijd nodig om gegevens van server naar client en terug te transporteren. Dit helpt om de traagheid van het netwerk te bepalen. Getallen onder 500 ms zijn prima.

port : Een software adres, gebruikt om netwerk gegevens aan de juiste computer te leveren

router: Een apparaat dat communiceert tussen computers in een LAN of tussen het LAN en het internet.

server Een software programma dat “luistert” naar gegevens aanvragen en “serveert” informatie zoals gevraagd wordt. Post T Hengelo is bijvoorbeeld een “server” als de de Multiplayer modus aan staat.

server operator : De persoon die bijv. Post T Hengelo in Multiplayer mode heeft lopen.

WAN : Wide Area Network. Het internet wordt beschouwd als WAN.

Andere nuttige bronnen

Opzetten van routers and poorten

Operating systeem opzetten om een statisch IP adres te gebruiken

Test of een poort geopend is en geforwarded wordt

Lijst van poort nummers en programma’s

Inhoud | Sp Dr S 60 | Handleiding | FAQ | Multiplayer Handleiding | Line Operations Handleiding | Spraakcommunicatie | Lijst van wijzigingen | Developers pages